侧边栏壁纸
博主头像
神奇的程序员

今天的努力只为未来

  • 累计撰写 167 篇文章
  • 累计创建 25 个标签
  • 累计收到 215 条评论

目 录CONTENT

文章目录

实现贪心算法与回溯算法

神奇的程序员
2020-09-13 / 0 评论 / 3 点赞 / 490 阅读 / 8,371 字 正在检测是否收录...

前言

本文将介绍两种算法设计技巧:贪心算法与回溯算法,并用TypeScript将其实现,欢迎各位感兴趣的开发者阅读本文。

贪心算法

贪心算法遵循一种近似解决问题的技术,期盼通过每个阶段的局部最优选择(当前最好的解),从而达到全局的最优。

实例讲解

接下来我们通过两个例子讲解下贪心算法。

最少硬币找零问题

最少硬币找零问题也可以用贪心算法来解决,大部分情况下的结果都是最优的,不过对于有些面额而言,结果不会是最优的。

实现思路
  • 需要两个参数:硬币面额coins、找零金额amount
  • 声明辅助变量change,用于存储找零方案
  • 声明辅助变量total,用于存储当前已找零金额
  • 从大到小遍历coins
    • 取出当前遍历到的面额,判断当前取出的面额加上total,其值是否小于amount
    • 如果小于等于,则执行while循环,将当前面额放入找零方案中,total的值加上当前面额
    • 否则退出while循环,继续下一轮for循环,直至coins被取完
  • 循环结束,找零方案已计算完毕,返回找零方案change
实现代码

接下里我们将上述思路转换为代码,我们继续使用上一篇文章中创建的DesignSkills.ts文件,在其中添加如下代码。

knapSackGreedy(capacity: number, weights: number[], values: number[]): number {
        const n = values.length;
        // 已装入背包的物品总重量
        let load = 0;
        // 已装入背包的物品总价值
        let val = 0;
        for (let i = 0; i < n && load < capacity; i++) {
            // 物品可以完整的放入背包
            if (weights[i] <= capacity - load) {
                // 将物品的价值计入背包已装入物品的总价值
                val += values[i];
                // 将物品的重量计入背包已装入物品的总重量
                load += weights[i];
            } else {
                // 物品无法完整的放入背包,计算能够装入部分的比例
                const r = (capacity - load) / weights[i];
                // 将计算出的物品价值计入背包已装入物品的总价值
                val += r * values[i];
                // 将物品的重量计入背包已装入物品的总重量
                load += weights[i];
            }
        }
        // 返回物品总价值
        return val;
    }
编写测试代码

我们通过一个例子来测试下上述代码能否正确执行

const designSkills = new DesignSkills();
const result = designSkills.minCoinChangeGreedy([1, 5, 10, 25], 8);
console.log(`找零方案: ${result}`);

背包问题

用动态规划只能解决整数背包问题,而贪心算法可以解决分数背包问题,我们使用动态规划中举的例子来看下分数背包问题。
如下所示:

物品 重量 价值
1 2 3
2 3 4
3 4 5

背包的容量为5,要将上述物品放进背包里,最佳方案是放入物品1和物品2,总重量为5,总价值为7。
使用贪心算法解决容量为5的背包,得到的结果是一样的,此处我们考虑背包容量为6的情况。
在这种情况下,解决方案是装入物品1和物品2,再装入25%的物品3,总价值为8.25。

实现思路

接下来,我们来看看如何用贪心算法解决上述分数背包问题。

  • 需要3个参数:背包容量capacity、物品重量weights、物品价值values
  • 声明三个辅助变量:物品数量n、已装入背包的物品总重量load、已装入背包的物品总价值val
  • 遍历背包中的物品,终止条件为当前遍历到的元素小于nload小于capacity
    • 如果当前遍历到的物品重量weights[i]小于等于背包容量capacity - 以装入背包的物品总量load,则代表物品可以完整的放入背包,将当前物品的重量和价值计入已装入背包中
    • 否则,物品无法完整放入背包,计算能够装入部分的比例,计算方法为:(背包容量-已装入背包的物品总重量)/ 当前要放入背包的物品重量
    • 用计算出来的比例*当前物品的价值,将得出的结果计入以装入背包的物品总价值中。将当前物品的重量的计入已装入背包的总重量中。
  • 遍历结束,物品价值计算完毕,返回已装入物品总价值。
实现代码

接下来,我们将上述思路转换为代码。

/**
     * 贪心算法: 背包问题
     * @param capacity 背包容量
     * @param weights 物品重量
     * @param values 物品价值
     */
    knapSackGreedy(
        capacity: number,
        weights: number[],
        values: number[]
    ): { val: number; compose: ({ dart: boolean; scale: number; id: number } | { dart: boolean; id: number })[] } {
        const n = values.length;
        // 存储解决方案
        const compose = [];
        // 已装入背包的物品总重量
        let load = 0;
        // 已装入背包的物品总价值
        let val = 0;
        for (let i = 0; i < n && load < capacity; i++) {
            // 物品可以完整的放入背包
            if (weights[i] <= capacity - load) {
                // 将物品的价值计入背包已装入物品的总价值
                val += values[i];
                // 将物品的重量计入背包已装入物品的总重量
                load += weights[i];
                // 当前物品可以完整放入,将物品编号放入组合方案中
                compose.push({ id: i, dart: false });
            } else {
                // 物品无法完整的放入背包,计算能够装入部分的比例
                const r = (capacity - load) / weights[i];
                // 将计算出的物品价值计入背包已装入物品的总价值
                val += r * values[i];
                // 将物品的重量计入背包已装入物品的总重量
                load += weights[i];
                // 当前物品无法完整放入,将物品编号和可放物品比例放入组合方案中
                compose.push({ id: i, dart: true, scale: r });
            }
        }
        // 返回物品总价值
        return { val: val, compose: compose };
    }
编写测试代码

我们用一开始的例子,测试下上述代码是否正确执行。

const designSkills = new DesignSkills();
const values = [3, 4, 5],
    weights = [2, 3, 4],
    capacity = 6;
console.log("容量为6的背包其解决方案为:", designSkills.knapSackGreedy(capacity, weights, values));

回溯算法

回溯是一种渐进式寻找并构建问题解决方式的策略,我们会从一个可能的动作开始试着用这个动作解决问题。如果不能解决,就回溯选择另一个动作直到问题解决。
回溯算法会尝试所有可能的动作(如果更快找到了解决办法就尝试较少的次数)来解决问题。

实例讲解

接下来我们通过两个例子来讲解下回溯算法。

迷宫老鼠问题

迷宫老鼠问题的规则如下:

  1. 给定一个大小为N*N的矩阵,矩阵的每个位置都是一个方块。
  2. 每个位置的值为0或1
  3. 0表示这个格子有障碍物不能走,1表示这个格子为空闲状态可以走

如下表所示为一个矩阵,其中S是起点,D是重点

S
D

矩阵就是迷宫,老鼠的目标就是从S位置移动到D位置,老鼠可以在垂直或水平方向上任意值为1的格子间移动。
接下来,我们来看一个具体的例子,下表描述了一个迷宫:

M 0 1 2 3
0 1 0 0 0
1 1 1 1 1
2 0 0 1 0
3 0 1 1 1

只有格子为1时,老鼠才能移动,所以上述迷宫老鼠移动轨迹为:
[0][0] -> [1][0] -> [1][1] -> [1][2] -> [2]][2] -> [3][2] -> [3][3]

实现思路

上述迷宫的老鼠运动轨迹是经过大脑+眼睛+手配合得出的解决方案,那么如何利用回溯算法来得出上述答案?接下来我们就来看下其实现思路。
判断格子是否可走会用到递归,因此该算法分为2部分,我们先来看看算法的主体实现

  • 接收一个参数maze,其类型为一个二维数组,表示迷宫主体。
  • 声明辅助变量solution,用于存放解决方案
  • 初始化solution,将所有格子填充为o
  • 从起始位置[0][0]开始寻找路径,更新solution
  • 寻找路径方法返回true则返回solution,否则返回无解

再然后,我们来看看寻找路径的递归函数的实现

  • 寻找路径函数接收4个参数:横纵坐标x, y、迷宫maze、解决方案solution
  • 由于该函数为递归实现,因此我们先确立递归的基准条件:当x和y都到终点时。即:x = n-1 && y = n-1,满足条件时,我们将解决方案的最后一个位置标为1然后返回解决方案
  • 判断迷宫x,y位置的值是否可走,判断条件为:x和y的值必须大于等于0且x和y的值必须必须小于迷宫的长度且x,y位置的值不为0
  • 如果可以走,则将solution该格子的值改为1
  • 随后,老鼠的位置向下移动一格,即x+1,用新的值递归调用寻找路径函数
  • 向下移动的过程中,如果遇到格子的值为0时,则向右移动老鼠的位置,即y+1,用新的值递归调用寻找路径函数。
  • 上述两个条件都无法满足,则表示老鼠水平和垂直都不能移动,则将该格子的值改为0,表示无法移动,回溯,即将当前层从递归栈中移除,寻找另一种解决方案。
  • 当所有方案都尝试完毕后还是未能找到解,则代表该迷宫无解,返回false。

接下来,我们把上述实现思路应用到一开始我们举的例子中,最终构成的解决方案如下表所示。

S 0 1 2 3
0 1 0 0 0
1 1 1 1 0
2 0 0 1 0
3 0 0 1 1
实现代码

接下来,我们将上述思路转换为代码。

/**
     *  回溯算法:迷宫老鼠问题
     *
     * @param maze 迷宫
     */
    ratInAmaze(maze: number[][]): number[][] | string {
        // 解决方案
        const solution: number[][] = [];
        for (let i = 0; i < maze.length; i++) {
            solution[i] = [];
            for (let j = 0; j < maze[i].length; j++) {
                solution[i][j] = 0;
            }
        }
        // 寻找路径
        if (this.findPath(0, 0, maze, solution)) {
            // 返回解决方案
            return solution;
        }
        // 无解
        return "此迷宫无解";
    }
    // 寻找路径
    findPath(x: number, y: number, maze: number[][], solution: number[][]): boolean {
        const n = maze.length;
        // 递归基准条件:老鼠走到了迷宫的尽头
        if (x === n - 1 && y === n - 1) {
            // 将最后一个位置标记为路径的一部分
            solution[x][y] = 1;
            return true;
        }
        // 判断老鼠能否安全移动到该位置
        if (this.isSafe(maze, x, y)) {
            // 该位置可以移动,将其标注为可移动
            solution[x][y] = 1;
            // 沿着迷宫的行移动
            if (this.findPath(x + 1, y, maze, solution)) {
                return true;
            }
            // 沿着迷宫的列移动
            if (this.findPath(x, y + 1, maze, solution)) {
                return true;
            }
            // 水平和垂直都无法移动,将这步路径标注为不可移动
            solution[x][y] = 0;
            // 回溯,即将当前层从递归栈中移除,尝试另一种解决方案
            return false;
        }
        // 所有移动方案都尝试完毕,都无法移动,则退出当前递归
        return false;
    }
    // 验证此位置是否能走
    isSafe(maze: number[][], x: number, y: number): boolean {
        const n = maze.length;
        // x和y必须大于等于0且迷宫的第x行y列不能为0老鼠就可以走
        return x >= 0 && y >= 0 && x < n && y < n && maze[x][y] !== 0;
    }
编写测试代码
const designSkills = new DesignSkills();
// 迷宫老鼠问题
const RatResult = designSkills.ratInAmaze([
    [1, 0, 0, 0],
    [1, 1, 1, 1],
    [0, 0, 1, 0],
    [0, 1, 1, 1]
]);
console.log(RatResult);

数独解题器

数独的游戏规则如下:

  • 由一个9*9的矩阵组成
  • 矩阵的每行每列都由1~9这9个数字组成,且不重复
  • 矩阵中还包含了3*3的小矩阵,同样由9个数字组成,且不重复。
  • 游戏开始前会提供一个数独矩阵,它填充了部分数字,未填充部分用0表示

我们通过一个例子来讲解下,如下表所示,准备了一个数独,它填充了部分数字。

S 0 1 2 3 4 5 6 7 8
0 5 3 7
1 6 1 9 5
2 9 8 6
3 8 6 3
4 4 8 3 1
5 7 2 6
6 6 2 8
7 4 1 9 5
8 8 7 9

我们根据上述规则,将剩余格子填充,填充好的数独如下所示:

S 0 1 2 3 4 5 6 7 8
0 5 3 4 6 7 8 9 1 2
1 6 7 2 1 9 5 3 4 8
2 1 9 8 3 4 2 5 6 7
3 8 5 9 7 6 1 4 2 3
4 4 2 6 8 5 3 7 9 1
5 7 1 3 9 2 4 8 5 6
6 9 6 1 5 3 7 2 8 4
7 2 6 7 4 1 9 6 3 5
8 3 4 5 2 8 6 1 7 9
实现思路

接下来,我们根据上述规则,来看下如何将其实现。
由于是回溯问题,因此我们需要用到递归,我们先来看看算法的主体实现。

  • 接收一个参数matrix,即数独。
  • 调用递归函数,填充数独。
  • 如果递归函数将数独填充完毕,则返回填充好的数独。否则返回错无解。

我们来看看递归函数的实现。

  • 接收一个参数matrix,即待填充的数独
  • 我们声明三个辅助变量row, col, checkBankSpaces分别用于描述数独的行、列、当前格子是否为空
  • 遍历数独,寻找空格子,记录空格子的位置,即:row, col
  • 递归基线条件:格子不为空
  • 为空格子填充数字,判断其是否满足数独的填充规则
    • 如果满足规则就往空格子填充对应的数字
    • 继续递归,寻找空格子进行填充
    • 所有数字都尝试完后,仍然不满足规则,就填充0
  • 回溯,返回上一个递归栈

检查值是否满足填充规则的条件如下:

  • 当前填充的数字在其行中不重复
  • 当前填充的数字在其列中不重复
  • 当前填充的数字在其3*3的矩阵中不重复
实现代码

接下来,我们将上述实现思路转换为代码。

/**
     * 数独解题器
     * 游戏规则:
     *        1. 用数字1~9填满一个9*9的矩阵
     *        2. 矩阵的每行每列都由1~9这九个数字组成,且不能重复
     *        3. 矩阵还包含了3*3的小矩阵,同样需要用这9个数字填满,填充时其值所在的小矩阵中不能有重复的数字
     *        4. 游戏开始前会提供一个数独矩阵,它填了部分数字,未填充部分用0表示
     * @param matrix 数独矩阵
     */
    sudokuSolver(matrix: number[][]): number[][] | string {
        if (this.solveSudoku(matrix)) {
            return matrix;
        }
        return "此问题无解";
    }
    /**
     * 解数独
     * @param matrix 数独
     * @private
     */
    private solveSudoku(matrix: number[][]) {
        // 辅助变量用于描述数独的行和列
        let row: number;
        let col = 0;
        // 检查格子是否为空
        let checkBlankSpaces = false;
        // 寻找空格子
        for (row = 0; row < matrix.length; row++) {
            for (col = 0; col < matrix[row].length; col++) {
                // 检测到空格子,终止内层循环
                if (matrix[row][col] === this.UNASSIGNED) {
                    checkBlankSpaces = true;
                    break;
                }
            }
            // 格子为空终止外层循环
            if (checkBlankSpaces) {
                break;
            }
        }
        // 格子不为空时终止递归
        if (!checkBlankSpaces) {
            return true;
        }
        // 为空格子填充数字,判断其是否满足数独的填充规则
        for (let num = 1; num <= 9; num++) {
            // 如果满足规则,就往空格子填充num
            if (DesignSkills.MatrixIsSafe(matrix, row, col, num)) {
                matrix[row][col] = num;
                // 递归,继续寻找空格子,然后填充
                if (this.solveSudoku(matrix)) {
                    return true;
                }
                // 所有数字都尝试完后,仍然不满足则填充0
                matrix[row][col] = this.UNASSIGNED;
            }
        }
        // 回溯,即将返回到上一个递归栈
        return false;
    }
    /**
     * 校验当前值是否冲突
     * @param matrix
     * @param row
     * @param col
     * @param num
     * @private
     */
    private static MatrixIsSafe(matrix: number[][], row: number, col: number, num: number): boolean {
        // 当num的值不再当前行,不在当前列,不在3*3的小格子中时则表示num不冲突
        return (
            !DesignSkills.usedInRow(matrix, row, num) &&
            !DesignSkills.usedInCol(matrix, col, num) &&
            !DesignSkills.usedInBox(matrix, row - (row % 3), col - (col % 3), num)
        );
    }
    /**
     * 检测当前值是否在矩阵的指定行中
     * @param matrix
     * @param row
     * @param num
     * @private
     */
    private static usedInRow(matrix: number[][], row: number, num: number): boolean {
        for (let col = 0; col < matrix.length; col++) {
            if (matrix[row][col] === num) {
                return true;
            }
        }
        return false;
    }
    /**
     * 检测当前值是否在矩阵的指定列中
     * @param matrix
     * @param col
     * @param num
     * @private
     */
    private static usedInCol(matrix: number[][], col: number, num: number): boolean {
        for (let row = 0; row < matrix.length; row++) {
            if (matrix[row][col] === num) {
                return true;
            }
        }
        return false;
    }
    /**
     * 检测当前值是否在3*3的小矩阵中
     * @param matrix
     * @param boxStartRow
     * @param boxStartCol
     * @param num
     * @private
     */
    private static usedInBox(matrix: number[][], boxStartRow: number, boxStartCol: number, num: number): boolean {
        for (let row = 0; row < 3; row++) {
            for (let col = 0; col < 3; col++) {
                if (matrix[row + boxStartRow][col + boxStartCol] === num) {
                    return true;
                }
            }
        }
        return false;
    }
编写测试代码
const designSkills = new DesignSkills();
// 数独解题器
const sudokuGrid = [
    [5, 3, 0, 0, 7, 0, 0, 0, 0],
    [6, 0, 0, 1, 9, 5, 0, 0, 0],
    [0, 9, 8, 0, 0, 0, 0, 6, 0],
    [8, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0, 3],
    [4, 0, 0, 8, 0, 3, 0, 0, 1],
    [7, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 6],
    [0, 6, 0, 0, 0, 0, 2, 8, 0],
    [0, 0, 0, 4, 1, 9, 0, 0, 5],
    [0, 0, 0, 0, 8, 0, 0, 7, 9]
];
console.log(designSkills.sudokuSolver(sudokuGrid));

写在最后

  • 文中如有错误,欢迎在评论区指正,如果这篇文章帮到了你,欢迎点赞和关注😊
  • 本文首发于掘金,未经许可禁止转载💌
3

评论区